跑步運動APP是如何俘虜大學生的心
市面上也出現了很多針對性的運動APP。大學生這個群體的用戶需求也開始逐漸被人們開始重視起來,今天就讓我們來了解一下跑步運動APP是如何俘虜大學生的心。現在很多大學生越來越提倡健康和運動,在運動APP上面我們可以發現學生的打卡效率高了很多,而跑步是門檻低的運動方式,而且鍛煉的效果顯著,在各個高校中條件優越,操場也是每個學校的標配,一股青春的運動+互聯網在高校誕生。現在的跑步運動APP除了簡單的記步以外,開始也有了對身體數據的采集和評估,根據體重身高和跑步時間,速度給出消耗的卡路里熱量。與此同時還提供新的熱力圖,除了能自己運動還能跟大伙一起跑起來。這些俘虜廣大學生的跑步運動APP除了在功能上面下足功夫之外,還在UI上面花了不少的心思,互動的形式也多種多樣,各種賣萌,挑逗語氣的都出現在運動APP上面。越來越多的跑步運動APP出現在人們的視野當中,如何贏得用戶這個話題越來越受到大家的重視,只有不斷的提升不斷的進步才可能在這個環境下適應并生存下來。通過功能的改進和UI的吸引確實是一種俘虜學生的好辦法。大學生開發app
校園APP如何通過零食和金融在九月開學季火一把
校園APP開發將隨著九月開學季進入高頻使用階段。現階段的校園移動應用主要集中在生活服務類、社交類、金融類,它們或以瞄準某一垂直細分領域深入挖掘的形式出現,或以綜合性服務平臺的角色出現在大學生的校園生活里。接下來,校園APP開發可著重零食和金融領域。隨著高校學生的不斷畢業,如果圍繞用戶們的普遍核心需求進行定位,則產品能不斷獲取新客從而持續生存。零食是大學生宿舍生活的必備消遣品,而金融更是在外求學的大學生們的共同剛需,因此,零食和金融可作為校園移動應用重點打磨的領域。同時,與燒錢打入校園的產品相比,在校大學生從校園產品角度自主創業更有用戶群體情懷和學校政策照顧的優勢。校園APP應如何做好零食和金融領域的開發。首先,校園移動應用可采取在校大學生加盟或者分銷的方法吸引更多的學生參與其中,既是用戶又是商家,能充分每位大學生的自我影響力進行產品營推;接著,校園產品要積極對零食和金融進行升級完善的整合,讓零食和金融領域構建商業生態矩陣,從而具有和較大的廣告商、周邊供應商直接對接的籌碼,為產品服務的拓展帶來更多第三方援助空間;后,校園APP應該自建供應鏈,如校園O2O平臺59store,它的零食盒子項目與金融產品互相配合,形成自產自銷自配送的生態圈。邂逅從大學生社交類APP瘋點開始
